X

Login

Club

Archives

< Préc.
Suiv. >

Les Argonautes U13.1

15/10/2017 18:39
Cette nouvelle aventure nous fait entrer au cœur d’une quête mythologique qui a pour but de s’emparer de la fameuse toison d’or. La toison était suspendue à un arbre dans le bois sacré d'Arès Liguien et gardée nuit et jour par un dragon toujours éveillé.   Nos Argonautes, nom venant de celui du navire qui portait les héros, l’Argo, et qui signifie "Rapide", embarque pour leur première épreuve.   Les Symplégades , deux falaises qui s’entrechoquaient constamment interdisant tout passage sauf pour ceux qui pratiquent aisément le jonglage. Un après l’autre ,nos Argonautes s’exécutent et parviennent à passer sans encombre.   Le navire longe les cotes liverdunoises et en débarquant pour chercher des indices qui les mettront sur la voie de la toison, une armée vindicative de terribles et agiles squelettes les défie car eux aussi espèrent la toison. Les expérimentés Argonautes maitrisent la bataille sans pouvoir éliminer définitivement de la course ces amas d’os . 0-0   Toujours en quête d’informations et secourant un vieil aveugle susceptible de leur donner des informations, les trois terribles Harpies Rémérevilloises divinités de la dévastation se lancent à l’assaut pour déchiqueter nos valeureux guerriers. Nous les contenons sans difficulté et par ruse un banquet fut préparé pour les attirer dans un guet-apens mortel. Et un Et deux Et trois, les Harpies furent. 3-0    Les informations glanées auprès du vieillard poussent les Argonautes vers l’ile Malzevillienne ou les attendent un monstre possédant plusieurs têtes. Une Hydre à 6 têtes, voilà leur dernier travail de ce jour. Par chance nous parvenons à acculer la créature dans son repère et pour éviter les multiples régénérations céphaliques légendaires, une fois une tête coupée, nos athlètes utilisent des brandons afin de cautériser les moignons de cou. Xiphos et Kopis s’abattent saillantes et tranchantes: une à une les têtes tombent .Une, deux, quatre, cinq ! Quant à la tête immortelle, elle fut tranchée et enterrée, encore sifflante, sous un rocher. 6-0   Malgré ces différentes embuches et épreuves nos Argonautes continuent leur périple. 

U13.1 l'ecole des Footeux

01/10/2017 15:01
Ce samedi toute l’équipe de sorciers pénètre sur le quai 9 ¾ pour prendre le Poudlard Express qui les conduira jusqu'à leur nouvelle aventure dans les Marais de Pichonditch.  Tous sont passés par Le Chaudron Baveur ou Barjow et Beurk pour s’équiper de Baguette de Sureau, Cognard fou de Dobby, Coupe de Helga Poufsouffle ou Nécessaire à balai. Tout ce qu’il faut pour se défendre contre les forces du mal menées par Pichon Judesor, le véritable nom de Lord Voldemort (pppsshhhh ne pas prononcer son nom), l'un des plus dangereux sorciers de tous les temps.  Dès leur arrivée l’ambiance de ces marais sombres et humides n’augure rien de réjouissant et, en effet, c’est un Sort d'Impassibilité et de Maléfice du croche pied lancés par un Crockdur qui s’abat sur le groupe. Clovis Londubat, Kais Hagrid, Enzo Grindenwald et Ibrahim Digorry résistent tant bien que mal avec le fameux sortilège du Repoustout lancé avec leur Horcruxes.   Baptiste Back et Arthur Weasley tentent de percer l’Acromentule adverse avec leur baguette de sureau, mais leurs Magicus Extremos n’aboutissent pas.  Les Moldus Pichon frappent et frappent mais nos petits sorciers ne rompent pas. C’est à ce moment que Gaspard Potter sur son balai, avec l’énergie du désespoir, envoie le Feu de Sempremais avec l’Œil magique d'Alastor Maugrey. La lueur générée déchire le voile de brume, percute un Botruc et finit par vaporiser le Detraqueur.0-1   L’étreinte maléfique se desserre et cela permet d’attendre une pose mérité avec plus de sérénité.  A la reprise Gauthier Dragonneau avec son Cognard fou et Nolan Granger viennent épauler leurs camarades.  La situation est toujours la même, tendu et incertaine. Ilyes Dumbledor se faufile avec un Sortilège de Disparition à plusieurs reprises mais finit toujours par s’emmêler dans l’incantation du Aresto Momentum. Encore une foi c’est Gaspard Potter qui réussit à faire douter les disciples de Pichon Judesor. Son Maléfice de Catapultage propulse le Souafle de Pennifold, grosse balle d'une trentaine de centimètres de diamètre et de couleur écarlate, à travers le Scroutt à pétard.0-2  Cet acte permet de libérer le Philtre de Confusion au sein des Pichonditch et d’emmener nos sorciers vers d’autres aventures.  

Full Metal U13.1

24/09/2017 21:11
En 1968, euh pardon 2017, après l’offensive du Saulxures Biên Phu, le conflit s’enlise et Saïgonpigneulles tient toujours.  Notre escouade se retrouve marchante le long d’un chemin au milieu des rizières entourées par une forêt tropicale dense et hostile.On appelait cette zone la mortelle AO (area of opération) Prairie Fire.  Le temps est nuageux et incertain. L’atmosphère est lourde et moite. A chaque instant le Vietjarville peut nous tomber dessus.  Notre progression se faisait en file indienne, chacun portait au moins 25 chargeurs pour leur CAR-15.  Dans la file déambulaient :  - Cowboy Evans (Clovis), Lieutenant Lockhart.(Cais), Gomer Pyle(Enzo) et Sergent Hartman(Ibrahim) l’arrière garde  - Animal Mother(Gaspard) Mitrailleur violent et Blackball (Ilies) pouvant faire basculer une situation critique avec leur M60  - Rafterman(Arthur) et James T.(Yanis) nos deux snipers  - Enfin en soutien logistique CrazyEar(Gauthier) et Touchdown(Baptiste)  Soudain, la jungle verte autour de nous est partie en éruption sous des tirs assourdissants en full-auto des AK47. Les Vietjarville nous tendent une embuscade, les balles traçantes volaient au-dessus de nos têtes. L’escouade se déploie rapidement et réplique violemment en vidant de nombreux chargeurs. Mother(Gaspard) et Blackball (Ilies) contiennent le centre en mitraillant tout ce qu’ils peuvent, Lieutenant Lockhart.(Cais) envoie quelques grenades M-26, entre les rafales de CAR-15.  Le centre étant verrouillé les Vietjarville tentent de nous déborder sur les flancs en utilisant leurs RPGs. Leurs tirs imprécis n’inquiètent pas Gomer Pyle(Enzo) et Sergent Hartman(Ibrahim) qui les repoussent comme deux vétérans aguerris qu’ils sont. L’heure de la contre-attaque a sonné ! Rafterman(Arthur) se met en position et tire au centre pour débusquer le LMG qui est en soutien. Sa position repérée c’est James T.(Yanis) qui verrouille et envoie l’ogive pour faire taire la mitrailleuse. 1-0  En quelques secondes nous avons gagné la supériorité des feux. Animal Mother(Gaspard) se lance à l’ascension du monticule d’où les tirs de mortiers peuvent encore nous diviser. Arrivé au sommet il fait rougir le canon de son arme.2-0  Aussi soudainement que le vacarme avait commencé, il s'est arrêté.  10 minutes s’écoulent, tout ce que nous pouvions voir de notre périmètre était de la fumée.  CrazyEar(Gauthier) et Touchdown(Baptiste) viennent relever Sergeant Hartman(Ibrahim) et James T.(Yanis) légèrement blessés. La furie du tonnerre de douzaines d'hommes se tirant dessus en full-auto, à moins de 10 mètres reprend mais l’ascendant tactique, moral et matériel est bien de notre côté. A nouveau l’incontrôlable Animal Mother(Gaspard) servi en bloop gun M-79 par Blackball (Ilies) tire par-dessus les défenses ennemies et fait exploser leur dépôt.3-0  En réponse les Vietjarvilles parviennent à repérer le QG des opérations et avec un Lance-Missiles 9K32 Strela-2 font exploser le centre des coms. 3-1 Nous ne pouvons permettre aux Vietjarvilles de reprendre le dessus. Animal Mother(Gaspard) prends la radio de campagne et transmet les coordonnées du site adverse au B-52, bombardier lourd, patrouillant à dix milles mètres. Avec les indications fournies le mastodonte largue ses 30 tonnes de bombes et pulvérise, vaporise la target zone qui laisse place à des cratères béants .4-1 L’ennemi est à terre, seul reste quelques poches de résistance et c’est là qu’intervient Touchdown(Baptiste) dans son F4 Phantom. Il fait son passage bas au napalm côté sud. Les bombes larguées explosent . Nous pouvions sentir la chaleur du gel mortel et en quelques secondes la boule de feu scelle favorablement l’issue du combat. 5-1 Born to be wild.
< Préc.
Suiv. >