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Les Argonautes U13.1

15/10/2017 18:39
Cette nouvelle aventure nous fait entrer au cœur d’une quête mythologique qui a pour but de s’emparer de la fameuse toison d’or. La toison était suspendue à un arbre dans le bois sacré d'Arès Liguien et gardée nuit et jour par un dragon toujours éveillé.   Nos Argonautes, nom venant de celui du navire qui portait les héros, l’Argo, et qui signifie "Rapide", embarque pour leur première épreuve.   Les Symplégades , deux falaises qui s’entrechoquaient constamment interdisant tout passage sauf pour ceux qui pratiquent aisément le jonglage. Un après l’autre ,nos Argonautes s’exécutent et parviennent à passer sans encombre.   Le navire longe les cotes liverdunoises et en débarquant pour chercher des indices qui les mettront sur la voie de la toison, une armée vindicative de terribles et agiles squelettes les défie car eux aussi espèrent la toison. Les expérimentés Argonautes maitrisent la bataille sans pouvoir éliminer définitivement de la course ces amas d’os . 0-0   Toujours en quête d’informations et secourant un vieil aveugle susceptible de leur donner des informations, les trois terribles Harpies Rémérevilloises divinités de la dévastation se lancent à l’assaut pour déchiqueter nos valeureux guerriers. Nous les contenons sans difficulté et par ruse un banquet fut préparé pour les attirer dans un guet-apens mortel. Et un Et deux Et trois, les Harpies furent. 3-0    Les informations glanées auprès du vieillard poussent les Argonautes vers l’ile Malzevillienne ou les attendent un monstre possédant plusieurs têtes. Une Hydre à 6 têtes, voilà leur dernier travail de ce jour. Par chance nous parvenons à acculer la créature dans son repère et pour éviter les multiples régénérations céphaliques légendaires, une fois une tête coupée, nos athlètes utilisent des brandons afin de cautériser les moignons de cou. Xiphos et Kopis s’abattent saillantes et tranchantes: une à une les têtes tombent .Une, deux, quatre, cinq ! Quant à la tête immortelle, elle fut tranchée et enterrée, encore sifflante, sous un rocher. 6-0   Malgré ces différentes embuches et épreuves nos Argonautes continuent leur périple. 

U13.1 l'ecole des Footeux

01/10/2017 15:01
Ce samedi toute l’équipe de sorciers pénètre sur le quai 9 ¾ pour prendre le Poudlard Express qui les conduira jusqu'à leur nouvelle aventure dans les Marais de Pichonditch.  Tous sont passés par Le Chaudron Baveur ou Barjow et Beurk pour s’équiper de Baguette de Sureau, Cognard fou de Dobby, Coupe de Helga Poufsouffle ou Nécessaire à balai. Tout ce qu’il faut pour se défendre contre les forces du mal menées par Pichon Judesor, le véritable nom de Lord Voldemort (pppsshhhh ne pas prononcer son nom), l'un des plus dangereux sorciers de tous les temps.  Dès leur arrivée l’ambiance de ces marais sombres et humides n’augure rien de réjouissant et, en effet, c’est un Sort d'Impassibilité et de Maléfice du croche pied lancés par un Crockdur qui s’abat sur le groupe. Clovis Londubat, Kais Hagrid, Enzo Grindenwald et Ibrahim Digorry résistent tant bien que mal avec le fameux sortilège du Repoustout lancé avec leur Horcruxes.   Baptiste Back et Arthur Weasley tentent de percer l’Acromentule adverse avec leur baguette de sureau, mais leurs Magicus Extremos n’aboutissent pas.  Les Moldus Pichon frappent et frappent mais nos petits sorciers ne rompent pas. C’est à ce moment que Gaspard Potter sur son balai, avec l’énergie du désespoir, envoie le Feu de Sempremais avec l’Œil magique d'Alastor Maugrey. La lueur générée déchire le voile de brume, percute un Botruc et finit par vaporiser le Detraqueur.0-1   L’étreinte maléfique se desserre et cela permet d’attendre une pose mérité avec plus de sérénité.  A la reprise Gauthier Dragonneau avec son Cognard fou et Nolan Granger viennent épauler leurs camarades.  La situation est toujours la même, tendu et incertaine. Ilyes Dumbledor se faufile avec un Sortilège de Disparition à plusieurs reprises mais finit toujours par s’emmêler dans l’incantation du Aresto Momentum. Encore une foi c’est Gaspard Potter qui réussit à faire douter les disciples de Pichon Judesor. Son Maléfice de Catapultage propulse le Souafle de Pennifold, grosse balle d'une trentaine de centimètres de diamètre et de couleur écarlate, à travers le Scroutt à pétard.0-2  Cet acte permet de libérer le Philtre de Confusion au sein des Pichonditch et d’emmener nos sorciers vers d’autres aventures.  

Full Metal U13.1

24/09/2017 21:11
En 1968, euh pardon 2017, après l’offensive du Saulxures Biên Phu, le conflit s’enlise et Saïgonpigneulles tient toujours.  Notre escouade se retrouve marchante le long d’un chemin au milieu des rizières entourées par une forêt tropicale dense et hostile.On appelait cette zone la mortelle AO (area of opération) Prairie Fire.  Le temps est nuageux et incertain. L’atmosphère est lourde et moite. A chaque instant le Vietjarville peut nous tomber dessus.  Notre progression se faisait en file indienne, chacun portait au moins 25 chargeurs pour leur CAR-15.  Dans la file déambulaient :  - Cowboy Evans (Clovis), Lieutenant Lockhart.(Cais), Gomer Pyle(Enzo) et Sergent Hartman(Ibrahim) l’arrière garde  - Animal Mother(Gaspard) Mitrailleur violent et Blackball (Ilies) pouvant faire basculer une situation critique avec leur M60  - Rafterman(Arthur) et James T.(Yanis) nos deux snipers  - Enfin en soutien logistique CrazyEar(Gauthier) et Touchdown(Baptiste)  Soudain, la jungle verte autour de nous est partie en éruption sous des tirs assourdissants en full-auto des AK47. Les Vietjarville nous tendent une embuscade, les balles traçantes volaient au-dessus de nos têtes. L’escouade se déploie rapidement et réplique violemment en vidant de nombreux chargeurs. Mother(Gaspard) et Blackball (Ilies) contiennent le centre en mitraillant tout ce qu’ils peuvent, Lieutenant Lockhart.(Cais) envoie quelques grenades M-26, entre les rafales de CAR-15.  Le centre étant verrouillé les Vietjarville tentent de nous déborder sur les flancs en utilisant leurs RPGs. Leurs tirs imprécis n’inquiètent pas Gomer Pyle(Enzo) et Sergent Hartman(Ibrahim) qui les repoussent comme deux vétérans aguerris qu’ils sont. L’heure de la contre-attaque a sonné ! Rafterman(Arthur) se met en position et tire au centre pour débusquer le LMG qui est en soutien. Sa position repérée c’est James T.(Yanis) qui verrouille et envoie l’ogive pour faire taire la mitrailleuse. 1-0  En quelques secondes nous avons gagné la supériorité des feux. Animal Mother(Gaspard) se lance à l’ascension du monticule d’où les tirs de mortiers peuvent encore nous diviser. Arrivé au sommet il fait rougir le canon de son arme.2-0  Aussi soudainement que le vacarme avait commencé, il s'est arrêté.  10 minutes s’écoulent, tout ce que nous pouvions voir de notre périmètre était de la fumée.  CrazyEar(Gauthier) et Touchdown(Baptiste) viennent relever Sergeant Hartman(Ibrahim) et James T.(Yanis) légèrement blessés. La furie du tonnerre de douzaines d'hommes se tirant dessus en full-auto, à moins de 10 mètres reprend mais l’ascendant tactique, moral et matériel est bien de notre côté. A nouveau l’incontrôlable Animal Mother(Gaspard) servi en bloop gun M-79 par Blackball (Ilies) tire par-dessus les défenses ennemies et fait exploser leur dépôt.3-0  En réponse les Vietjarvilles parviennent à repérer le QG des opérations et avec un Lance-Missiles 9K32 Strela-2 font exploser le centre des coms. 3-1 Nous ne pouvons permettre aux Vietjarvilles de reprendre le dessus. Animal Mother(Gaspard) prends la radio de campagne et transmet les coordonnées du site adverse au B-52, bombardier lourd, patrouillant à dix milles mètres. Avec les indications fournies le mastodonte largue ses 30 tonnes de bombes et pulvérise, vaporise la target zone qui laisse place à des cratères béants .4-1 L’ennemi est à terre, seul reste quelques poches de résistance et c’est là qu’intervient Touchdown(Baptiste) dans son F4 Phantom. Il fait son passage bas au napalm côté sud. Les bombes larguées explosent . Nous pouvions sentir la chaleur du gel mortel et en quelques secondes la boule de feu scelle favorablement l’issue du combat. 5-1 Born to be wild.

Séniors 4 - Un match difficile à Foug

20/09/2017 14:31
Ce dimanche 17 septembre, le Rcc se déplaçait sur la pelouse de l’équipe 1 de FOUG US. Après son bon résultat en coupe la semaine passée, le Rcc avait à cœur de bien continuer la série et de s’imposer chez un adversaire direct, puisque vainqueur par forfait lors de la 1ère journée.    Les joueurs entrent sur le terrain vers 15h, un terrain pas terrible avec beaucoup de bosses, de trous… Ce sont les locaux qui engagent la partie. Très vite ces derniers prennent le dessus sur la rencontre. Au milieu de terrain le Rcc a du mal à s’en sortir. Il y a pas mal de déchets techniques. De mauvaises passes et donc beaucoup de pertes de balles sur le pressing adverse. Les locaux tentent des choses mais ne se procurent pas d’occasions franches. La défense du Rcc tient pour l’instant la baraque même s’ils se font peur par moments. Le Rcc va tenter de passer par les ailes sans trop de réussite. On a le sentiment qu’il y a toujours 2-3 joueurs adverses sur le porteur du ballon ce qui empêche considérablement les visiteurs de développer leur jeu. Le terrain n’y est pas étranger à leur difficulté. En effet, le Rcc a du mal à jouer à terre suite à de très nombreux mauvais rebonds. Sur ces 20 premières minutes on peut dire que Foug domine sans se procurer d’occasions. Jerem va essayer de pénétrer la défense mais sera bien malheureux, tout comme Steven. Le Rcc va tenter quelques centres qui ne trouveront pas preneur notamment par l’intermédiaire de Ben. Steven, servi par John dans l’axe, tentera une frappe mais qui passera au-dessus. Dorian ira aussi de sa frappe mais elle sera trop molle pour inquiéter le gardien. Foug, quant à eux, tentent désespérément de passer en profondeur sur les côtés avec des joueurs rapides, mais au final ils ne trouvent pas non plus de solutions pour conclure. On est dans les 15 dernières minutes quand le RCC va se procurer la plus grosse occasion de ce début de match. En effet, John se glisse entre deux défenseurs, Allan voit son appel et lui envoie une balle millimétrée en profondeur, John se l’emmène bien à la limite du hors-jeu et part seul au but, le gardien ne sort même pas, John se présente en face à face et tente un plat du pied pour la mettre sur la gauche du gardien mais au dernier moment un petit rebond change la trajectoire du ballon et John dévisse totalement sa frappe pour l’envoyer à côté du but. Quelle énorme occasion!!!! et quel loupé!!! Il y a vraiment de quoi s’en vouloir. Un peu contre le cours du match le Rcc aurait pu mener 1 à 0. Mais cela n’est pas le pire, puisque quelques minutes après, le Rcc va se faire piéger. En effet, le numéro 10 de Foug, va parvenir à s’emmener le ballon dans le dos de la défense sur la gauche, il élimine basile venu défendre du mieux qu’il peut malgré le retard dans la course, le meneur de jeu entre dans la surface et d’un plat du pied droit trompe Xavier qui ne constate que les dégâts. Ça fait malheureusement 1 à 0 pour les locaux. La fin de la première mi-temps ne donnera plus rien. Il faudra réagir pour espérer l’emporter.    Après quelques discussions et de re motivation, les joueurs du Rcc lancent le début de la seconde période. Tout de suite ceux-ci tentent de mettre le pied sur le ballon et de développer un peu de jeu mais c’est compliqué. Certains réajustements ont été effectués pour défendre plus en bloc. Là encore le match se déroule beaucoup au milieu de terrain. Les joueurs de Foug continuent d’essayer les courses en profondeur mais la défense tient le choc. Le Rcc commence à se procurer plus d’occasions. On sent qu’il y a l’envie de faire quand même un résultat, ne serait-ce que le match nul. Les joueurs du Rcc vont plier et résister tout en essayant de revenir. Ils vont d’ailleurs s’illustrer sur plusieurs centres, sans concrétisation. Basile tentera un coup franc stoppé par le gardien, puis au tour de John qui passera de peu au-dessus de la barre. Il y aura aussi quelques corners, toujours sans réussite pour le moment. Le temps passe et on se demande comment le score pourrait changer. Mais les efforts sont faits par chacun même si les jambes commencent à être lourdes. Les joueurs du Rcc continuent de pousser… Nouveau corner pour les visiteurs. Basile en tireur trouve le point de penalty mais la défense repousse aux abords de la surface. Lucien, venu en embuscade, reprend la balle, traverse la défense et trouve les filets. C’est l’E-GA-LI-SA-TION!!!!! le Rcc recolle au score 1 but partout. Ce but récompense les efforts, mais que c’est difficile. Les visiteurs sont reboostés, mais les locaux sont aussi déterminés à gagner ce match. Qui va réussir à l’emporter? le match va-t-il se finir ainsi? Il reste 15 minutes de jeux pour le savoir. Les visiteurs continuent de résister et tentent quelques contres tandis que locaux reculent un peu plus. La fin du match approche à grand pas, les deux équipes vont se séparer sur ce score nul, jusqu’à ce que le tournant du match ait lieu. En effet, sur une ultime offensive du Rcc, un défenseur de Foug stoppe la balle de la main, le coup de sifflet retentit… L’arbitre accorde un penalty. Le capitaine du Rcc, en la personne de Nico, prend ces responsabilités et souhaite tirer ce tir au but. Celui-ci positionne sont ballon, s’élance et trompe le gardien à ras de terre en plein de l’axe, ça passe à quelques millimètres du pied du gardien mais c’est le but… Le Rcc revient de loin, très très loin pour s’offrir un deuxième succès en championnat en autant de matchs. Autant dire qu’il n’y a pas beaucoup d’équipes qui viendront prendre les 3 points ici. Le match a été laborieux mais les visiteurs ont su, à un moment donné, tirer leur épingle du jeu. Les joueurs continuent donc leur série d’invincibilité avant d’affronter en coupe dimanche prochaine l’équipe de villey-saint-étienne 4. 
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